Pengikut

Mengenai Saya

Foto saya
bekasi, jawa barat, Indonesia
gak tau
Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Perbedaan Arsitektur Sisi Klien dan Arsitektur Sisi Server

Perbedaan Arsitektur Sisi Klien dan Arsitektur Sisi Server
            Istilah arsitektur mengacu pada desain sebuah aplikasi, atau dimana komponen yang membentuk suatu sistem ditempatkan dan bagaimana mereka berkomunikasi. Jadi secara sederhana arsitektur telematika yaitu sebuah struktur desain yang secara logic dapat meningkatkan hubungan jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Arsitektur itu sendiri terdiri dari dua jenis, yaitu dari sisi client dan sisi server. Model arsitektur telematika terdiri dari client dan server.


ARSITEKTUR SISI KLIEN 
            Arsitektur Client merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan.
Ada beberapa karakteristik dari sisi klien pada umunya sudah kita ketahui, yaitu :
  1.      Pihak klien selalu memulai permintaan/permohonan ke pihak serve
  2.     Setelah mengirim permintaan, kemudian klien akan menunggu balasan atau jawaban atas permintaannya dari server
  3.     Menerima balasan dari server atas permintaannya 
  4.     Biasanya klien akan terhubung ke sejumlah kecil dari server pada satu waktu
  5.      Biasanya berinteraksi langsung dengan end-user (pengguna akhir) dengan  menggunakan user interface (antarmuka pengguna)
  6.      Khusus jenis klien mencakup web browser, email klien dan online chat klien


ARSITEKTUR SISI SERVER 
            Sebuah eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi. Sama dengan sisi klien (client side), sisi server (side server) juga memiliki karakteristik seperti di bawah ini :
  1. Sebagai penyedia layanan, sisi server akan selalu menunggu permintaan dari  sisi klien
  2. Sesuai dengan tugasnya, melayani dan menjawab permintaan data yang  diminta oleh klien
  3. Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani  permintaan klien
  4. Jenis server khusus mencakup web server, FTP server, database server, email server, file server, print server. Mayoritas dari web layanan tersebut juga merupakan jenis server.


KOLABORASI ARSITEKTUR SISI KLIEN DAN SERVER
            Arsitektur client server dapat dibedakan menjadi 3 model, yaitu single-tier (satu lapis), two-tier (dua lapis) dan three-tier (3 lapis). Berikut penjelasan dari ketiga model arsitektur client server tersebut di atas :

=> Arsitektur Single-tier (Satu Lapis)
            Semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama pada arsitektur single tier ini. Model single tier adalah model yang sederhana, mudah digunakan pengguna (user) dan paling sedikit memiliki alternatif. Kelemahan dari arsitektur ini adaLah kurang aman dan kurang memiliki skalabilitas.

=> Arsitektur Two-tier (Dua Lapis)
            Pengolahan informasi pada arsitektur ini dapat dibagi menjadi dua, yaitu sistem user interface (antarmuka pengguna) lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Arsitektur two tier memiliki tingkat kemanan yang lebih tinggi dan terukur daripada arsitektur single-tier. Arsitektur ini memiliki database pada computer yang terpisah dan hal tersebut menyebabkan arsitektur ini dapat meningkatkan kinerja keseluruhan situs.
            Arsitektur two-tier memiliki kelemahan, yaitu biayanya yang mahal, arsitekturnya yang kompleks, tidak adanya pembaruan kode, skalabilitasnya kurang dan tingkat kemanannya kurang. Di samping itu, kelebihan dari arsitektur two tier adalah mudah digunakan oleh pengguna, dapat menangani database server secara khusus dan bisnis lingkup kecil sangat cocok menggunakan arsitektur ini.


=> Arsitektur Three-tier (tiga Lapis)
            Karena arsitektur sebelumnya memiliki cukup banyak kelemahan, maka dikembangkanlah arsitektur three tier ini yang akan membantu mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Arsitektur three-tier memiliki 3 lapisan. Kelebihan dari arsitektur ini adalah memiliki skala yang besar, transfer informasi antara web server dan server database optimal, tidak akan menyebabkan lapisan lain terkontaminasi salah jika salah satu lapisan terdapat keslahan. Dan kekurangannya, arsitektur ini lebih sulit untuk merancang, lebih sulit untuk mengatur dan lebih mahal. Arsitektur Client Server.
Refrensi :

 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Definisi Telematika, Pemanfaatan Telematika, Perkembangan Telematika dan Trend Kedepan Perkembangan Telematika

1. Definisi Telematika
            Telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis “TELEMATIQUE” yang berarti bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Yang pertama kali memperkenalkan kata ini adalah penulis buku berjudul “L’informatisation de la Societe” yaitu Simon Nora dan Alain Minc pada tahun 1978. Istilah telematika merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika.
            Telematika terintegrasi dari kata Telekomunikasi dan Informatika, Telematika juga dikenal dengan istilah ICT (Information and Communications Technology), atau yang kita kenal dengan Teknologi Informasi dan Komunikasi. ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan, dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.

2. Pemanfaatan Telematika
            Secara umum istilah Telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi / Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (Mobile Communication Technology). Istilah Telematika juga dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (Road Vehicles dan Vehicle Telematics). Ragam Bentuk Telematika Ragam bentuk yang akan disajikan merupakan aplikasi yang sudah berkembang diberbagai sector.
            E-goverment dihadirkan dengan maksud untuk administrasi pemerintahan secara elektronik. Di Indonesia ini, sudah ada suatu badan yang mengurusi tentang telematika, yaitu Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI). E-Commerce Prinsip e-commerce tetap pada transaksi jual beli. Semua proses transaksi perdagangan dilakukan secara elektronik. Mulai dari memasang iklan pada berbagai situs atau web, membuat pesanan atau kontrak, mentransfer uang, mengirim dokumen, sampai membuat claim. E-Learning adanya teknologi telematika, yang dapat menghubungkan guru dengan muridnya, dan mahasiswa dengan dosennya. Melihat hasil perolehan belajar berupa nilai secara online, mengecek jadwal kuliah, dan mengirim naskah tugas, dapat dilakukan.                  

3. Perkembangan Telematika         
            Sekarang telematika tidak hanya sekedar untuk berkomunikasi tetapi dapat di kembangkan menjadi sebuah industri. Industri Telematika terdiri atas semikonduktor, dan Informatika - termasuk di dalamnya industri Semikonduktor, komponen dan modul - dikelompokkan ke dalam industri elektronika. Industri Informatika sendiri dapat dibagi menjadi 2 bagian, yaitu Industri Perangkat Keras yang berhubungan dengan peralatan pengolah data seperti komputer, monitor, peripheral, dan Industri Perangkat Lunak, yang berkaitan dengan pengolahan ide, konsep dan pembuatan program.
            Untuk mengembangkan telematika menjadi sebuah industri tentunya dibutuhkan pengembangan prasarana telematika itu sendiri yang merupakan bagian dari wawasan pengembangan yang menyeluruh, yakni menjadikannya sebagai prasarana dan penggerak utama pembangunan nasional. Prasarana Telematika merupakan prasarana lintas informasi untuk mendukung 3 modal aliran informasi, yaitu many-to-one, one-to-many dan one-to-one. Many-to-one adalah wahana akses dari banyak pelaku akse ke sasaran tertentu. One-to-many adalah wahana penyebaran informasi dari sumber tertentu ke banyak pengguna informasi. Sedangkan one-to-one adalah pertukaran informasi antar sumber, antar pengguna, dan antara sumber dan pengguna secara interaktif.
            Pengembangan Prasarana Telematika ini diutamakan pada aspek keterjangkauan hubungan yang merata ke seluruh lapisan masyarakat yang tersebar di seluruh wilayah Indonesia (Connectivity) dengan kehandalan (density) ditingkatkan secara bertahap berdasarkan keperluan. Prasarana ini juga dikembangkan dengan kemampuan ketersambungan dengan jaringan lintas informasi regional dan global, melalui pintu gerbang (gateway) yang ditetapkan.

4. Tend Terdepan Perkembangan Telematika
            Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah cukup canggih apalagi dengan banyak diciptakannya media teknologi yang hanya dengan satu alat bisa memiliki banyak fungsi. Seperti yang bisa kita lihat saat ini kemajuan teknologi handphone. Awalnya teknologi ini hanya digunakan untuk media komunikasi, tetapi bisa dilihat saat ini banyak berbagai merk handphone yang menyediakan fasilitas canggih didalamnya.
            Internet juga merupakan hasil pekembangan teknologi informasi yang saat ini digunakan oleh hampir semua orang didunia. Dengan pemanfaatan internet kita bisa memperoleh informasi – informasi yang kita butuhkan tanpa harus datang ketempat sumber informasi itu berada. Selain itu kita bisa berkomunikasi dengan orang dari jarak jauh. Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga tidak akan kalah dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terabyte, penggunaan multicore processor, penggunaan memory dengan multi slot serta peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang masuk akal.
            Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga. Hal ini berakibat menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop UBuntu, GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunannya.
            Pada akhirnya, era robotik akan segera muncul. Segenap mesin dengan kemampuan adaptif dan kemampuan belajar yang mandiri sudah banyak dibuat dalam skala industri kecil dan menengah, termasuk di tanah air. Jadi, dengan adanya teknologi manusia akan terus berkembang sehingga akan ada harapan-harapan tentang masa depan yang lebih baik.

Refrensi :




  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

TUGAS 1 ANALISIS KINERJA SISTEM

ANALISIS KINERJA SISTEM



MENCARI INFORMASI YANG DIBUTUHKAN PADA SISTEM INFORMASI PEMASARAN PADA TOKO AMANDA BROWNIES 

Anggota :  Holisa Madah Irmadani (13110327)
           Septi Arnita (16110450)
           Syahsoza Puji (16110776)
           Syifah Paujiah (16110806)
           Tirsa Aprilia Restiana (16110907)
Kelas  : 4KA24
Jurusan :  Sistem Informasi







Sistem Informasi Pemasaran Amanda Brownies

A.   Pengertian Sistem Informasi Pemasaran
Sistem informasi pemasaran jika didefinisikan dalam arti luas adalah kegiatan perseorangan dan organisasi yang memudahkan dan mempercepat hubungan pertukaran yang memuaskan dalam lingkungan yang dinamis melalui penciptaan, pendistribusian, promosi dan penentuan harga barang,jasa dan gagasan. Sistem informasi pemasaran selalu digunakan oleh bagian pemasaran dalam sebuah perusahaan untuk memasarkan produk-produk perusahaan tersebut. Sistem informasi ini merupakan gabungan dari keputusan yang berkaitan dengan 4P yaitu :

·           Product (Produk)        :  Produk apa yang dibeli pelanggan untuk memuaskan kebutuhannya.
·           Promotion (Promosi)   :  Meningkatkan atau mendorong penjualan.
·          Place (Tempat)            :  Cara mendistribusikan produk secarafisik kepada pelanggan melalui                                           saluran distribusi.
·           Price (Harga)              :  Terdiri dari semua element yang berhubungan dengan                                                                 apa yang dibayar oleh pelanggan.

B.   Sistem Informasi Pemasaran Amanda Brownies
1.         Pemilik
a.    Profil Pemilik
Pemilik Amanda brownies Ibu Sumiwiludjeng merupakan seorang wanita kelahiran Jombang, Jawa Timur, 1 Agustus 1940. Beliau merupakan lulusan tataboga dari IKIP Jakarta.

b.    Awal Usaha
Bersama dengan Atin Djukarniatin, menantunya, mereka mencoba untuk mengembangkan resep yang diberi oleh salah satu koleganya. Joko Ervianto (anak sulung dari Ibu Sumi) mencoba untuk memasarkan browniesnya kepada tetangga dan kolega. Hal ini berjalan dengan baik namun ibu Sumi merasa bahwa rasa dari brownies mereka masih kurang ‘nendang’. Setelah itu mereka mencoba untuk mengembangkan resep brownies tersebut. Mereka mulai memasarkan brownies dengan resep baru ke dalam katering mereka untuk acara arisan, ulang tahun, pernikahan dan acara-acara lainnya. Setalah melihat bahwa brownies miliknya disukai oleh masyarakat, akhirnya pada tahun 1999 beliau membuka usaha dibandung dan hingga kini Amanda brownies masih berjalan.

2.         Produk
a.    Pemberian Nama Amanda
     Menurut Ibu wiludjeng, nama Amanda di ambil dari suatu singkatan yaitu “Anak Mantu Damai”. Itulah harapan Ibu Sumiwiludjeng terhadap keempat anak lelakinya, Joko Ervianto, Andi Darmansyah , Sugeng Cahyono, dan Rizka Kurniawan, yang dari kecil selalu hidup rukun.

b.    Macam-Macam Produk
     Brownies kukus (Original, Banana bizz, Blueberry, Cheese cream, Choco marble, Green marble, Pink marble, Sarikaya pandan, Tiramisu marble, Strawberry cheese, Lemon cheese),  Brwonies bakar, Bangket duo, Cheese roll, cheese stick,cake ketan bakar, Peanut Butter, pisang bolen cokelat, pisan bolen keju , Sweet stick dan roti

c.    Harga
     Untuk Brownies kukus memiliki kisaran harga dari Rp. 29.000 – Rp. 55.000 , untuk Brownies bakar Rp. 32.000, untuk jenis produk lain selain brownies memiliki kisaran harga Rp. 25000 – Rp. 40.000.

3.         Promosi
Brownies Amanda pertama kali dipasarkan atau dipromosikan hanya lewat mulut ke mulut dan hanya menerima pesanan melalui telepon. Hingga akhirnya brownies coklat disajikannya pada usaha katering yang dimiliki oleh Ibu Sumi. Setelah mendapat respon baik dari masyarakat, ibu Sumi membuka sebuah toko kecil di kawasan bandung sebagai ajang promosi dan memperkenalkan berbagai jenis brownies yang dimilikinya. Respon dari masyarakat yang baik membuat brownies ini laris manis hingga berbagai media meliputnya. Dengan bantuan media, brownies Amanda semakin banyak dikenal tidak hanya di Bandung tetapi di kota-kota lainnya di Indonesia. Oleh karena itu, ibu Sumi beserta keluarga mulai membuka outlet-outlet brownies Amanda di berbagai kota besar di Indonesia. Selain itu masyarakat dapat melihat berbagai jenis brownies dari website Amanda Brownies. Masyarakat juga dapat melihat macam-macam jenis brownies Amanda pada jejaring sosial Facebook.

4.         Tempat
Kawasan pemasaran: Bandung, Bogor, Cirebon, Bekasi, Tangerang, Depok, Yogyakarta, Solo, Semarang, Surabaya, Malang, sidoarjo, Kediri, Medan, dan Makasar



C.   Analisa Sistem Informasi Pemasaran Amanda Brownies
1.      Produk
Produk yang ditawarkan oleh Amanda Brownies sudah sangat baik. Dengan adanya inovasi-inovasi rasa yang selalu diciptakan oleh pemilik, membuat Amanda Brownies sangat diminati oleh masyarakat

2.      Promosi
Dengan banyaknya outlet yang berdiri di kota-kota besar membuat masyarakat dengan mudah mendapatkan Brownies ini. Dengan adanya website yang dimiliki Amanda Brownies juga memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai macam-macam brownies yang disajikan oleh Amanda Brownies serta informasi mengenai alamat dan nomor telepon dari outlet-outlet sehingga pembeli dapat memesan melalui telepon atau dengan mendatangi alamat yang tertera pada website tersebut.

3.      Tempat
Outlet-outlet yang tersebar di berbagai kota besa di Indonesia sudah cukup untuk memasarkan produk dari Amanda Brownies. Sayangnya, belum semua kota besar di Indonesia memiliki outlet Amanda Brownies, sehingga masyarakat di beberapa daerah belum bisa membeli dan merasakan kelezatan dari brownies Amanda.

4.      Harga
Harga yang ditawaran untuk setiap brownies sangat terjangkau. Ini juga dapat menjadi daya tarik untuk pembeli karena hanya dengan harga yang terjangkau namun dapat mendapatkan brownies dengan rasa yang enak.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tradisi Mengerjai dan dikerjai


            Saat ulang tahun memang terkadang kejailan teman-temanmu cukup membuat kita bertanduk. Disini saya akan menceritakan pengalaman ulang tahun teman saya yang cukup menarik. Sebut saja oca, diulang tahun yang ke 21 tahun itu saya bersama geng camen berencana untuk mengunjungi rumahnya. Membawa surprice kecil-kecilan, sekotak brownis coklat yang lezat kami bawakan untuk yang punya hajat. Kami disuguhkan berbagai makanan dari sang tuan rumah. Setelah kenyang, kami mulai menyiapkan strategi untuk perang mengerjai oca.

            Otak dari strategi ini adalah holi, dia orang yang paling sadis ketika mengerjai orang yang ulang tahun. Saya tidak dapat bayangkan ketika giliran dia yang ulang tahun, dan semuanya mengaku dendam dengan holi. Apa yang akan terjadi dengan ulang tahunya nanti haha. Dimulai dengan ity dan holi yang berpura-pura membeli jajanan di sekolahan dekat rumah oca. Ternyata mereka berdua membeli peralatan perang. Terigu dan susu cair bahan yang digunakan untuk perang.

            Kami mengajak oca untuk keluar rumah bermain mencari ceri dipohon sebelah rumahnya, dan si dina meracik ramuan perangnya . Setelah dirasa cukup aman untuk menjalankan aksi, kami mulai dibagikan segenggam terigu untuk dibalurkan ke oca. Mulailah kami mengerjai oca, terjadi aksi kejar-kejaran yang seru. Terigu air comberan dan ramuan ramuan lainya menyerang si oca. Beruntung oca jago ngeles, hanya beberapa yang tepat mengenai sasaran. Semalam terjadi hujan, jadi terdapat genangan air yang masih tersisa.

            Pintarnya si oca ketika kami menyerang, dengan sigap dia menyipratkan genangan air ujan yang kotor itu. Spontan kamipun mundur karena tidak mau pulang dalam keadaan kotor haha. Kami berpura-pura genjatan senjata, disaat korban lengah kami mulai menyerang. Sampai akhirnya ibu dari tawanan kita si oca memanggil untuk cepat mandi takut masuk angin. Berakhirlah sudah aksi perang-perangan kami yang cukup menyenangkan.
           



            Poto oca saat terjadi perang, hahaha lucu ya :D

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Do Fun


            Siapa yang tak kenal dengan dufan, tempat yang berisi wahana bermain yang menyenangkan. Hampir sebagian besar pernah merasakan wahana permainan di dufan. 4 bulan yang lalu saat liburan semester, saya bersama teman-teman menyempatkan diri untuk berilbur ke dufan. Terdapat banyak kenangan yang tak terlupakan. Kekonyolan dan kehebohan saat berada di dufan terekam jelas di ingetan saya.

            Singkat cerita sesampainya kami didufan,  kita tidak langsung bermain wahana namun berfoto-foto dahulu. Untuk pemanasan, wahana pertama yang kami miliki adalah koro-koro. Wahana yang bentuknya seperti perahu ini cukup membuat kita tegang. Lalu berlanjut ke wahana penguin, saya lupa nama wahananya yang jelas ada gambar penguinya. Di wahana ini kami seperti memainkan peran si penguin yang berpetualang disalju.

            Kami mencoba sebagian besar wahana yang menentang nyali. Histeria merupakan wahana yang menurut saya sangat menegangkan. Gimana tidak menegangkan, ketika mulai kami di kagetkan dengan lemparan keatas dengan kecepatan yang pastinya membuat kita seperti melayang. Hal yang paling tidak enak, ketika kami diturunkan kembali setelah dilempar. Seperti tidak bernafas, nyesek dan seperti melayang namun tidak bisa teriak.

            Setelah sore pengunjung dufan sudah berkurang, kamipun kembali ke wahana koro-koro. Sepi sekali hanya kami berenam dan sekelompok anak muda seperti kami yang berada diwahana ini. Karena sepi sang petugas pengontrol sengaja membuat wahana lebih menegangkan dari biasanya, jadi lebih tinggi sekali. Menyenangkan sekali, kamipun berteriak dan berdiri sambil menaikan tangan saat kami berada di ujung ketinggian perahu. Berteriak memang harus dilakukan saat menaiki wahana yang menegangkan karena dapat mencegah mabok.

            Karena pengunjung sudah sepi kami tidak harus mengantri untuk menaiki wahana ini. 5 kali berturut-turut kami menaiki wahana koro-koro, yang cukup membuat tenggorokan kering karena kebanyakan teriak. Ketika saat yang ke 3 menaiki wahana ini, tiba-tiba salah seorang temen saya mual. Seketika dia langsung mencari tempat untuk memuntahkan semuanya. Untungnya didekat wahana itu terdapat danau, dan langsung bergegas teman saya mengeluarkanya.Kasihan juga ngeliatnya, dan 2 orang teman kami beristirahat yang satu menemaninya. Kami berempat melanjutkan petualangan kami, hingga wahana ditutup.


            

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kejadian di lab B j3


            Pada bulan mei kemaren tepatnya hari kamis saya mendapat jadwal jaga asisten di lab B kampus kalimas. Saya sedikit terlambat, ketika sampai di kampus saya harus melewati 2 lantai dengan puluhan anak tangga. Cukup membuat saya lelah, dan anehnya saya merasakan bau yang tidak sedap saat melewati anak tangga di lab B. Sampailah diruangan asisten tercinta kami, kami bergegas menyiapkan peralatan yang harus dibawa ke lab B.

            Sebelum ke lab B kamipun bercakap-cakap sebentar, dan yang dibahas adalah aroma menyengat yang berada di tangga lab B. Saya kira hanya saya saja yang merasakan aroma yang tidak sedap. Setelah diselidiki ternyata itu aroma t*I kucing yang masih baru yang sedang hangat hangatnya haha. Sialnya saya kebetulan sedang dapet jadwal jaga di lab B. Kami dengan sangat terpaksa harus melewati aroma itu dengan menahan nafas demi menjalankan tugas Negara.

            Penderitaan tidak sampai disini ternyata sesampai di lab B, semua komputer dan ac tidak mau menyala. Sayapun mencoba sabar, ya Allah cobaan apa lagi ini. Para praktikan sudah menunggu diluar, akhirnya saya masukkan saja. Jumlah prkatikan 40 an lebih yang ditampung dalam ruangan tanpa fentilasi udara dengan keadaan ac mati, bisa di bayangkan betapa engapnya saat itu. Setelah ditanya kepada officeboy, masalahnya adalah saat semalam hujan besar yang membuat banjir saluran listriknya.

            Sayapun akhirnya meminta maaf karena tidak dapat praktek saat itu, dan harus menunggu 15 menit kata officeboy baru bisa nyala. 15 menit pun berakhir komputer dan ac di lab B tak kunjung menyala. 30 menit sudah kami menunggu komputer nyala, tak ada tanda-tanda mau nyala. Akhirnya saya putuskan untuk tetap belajar, walau komputer tidak menyala. Sayapun menuliskan kodingan praktikum dipapan tulis dan menjelaskan satu persatu, cukup lelah pastinya tapi saya ikhlas J .

            40 Menit terakhir akhirnya menyala juga komputer dan ac di lab B, sayapun melanjutkan materinya itu lewat server. Tetapi tidak sesuai target yang diinginkan. Seharusnya saya memberi 6 program sekaligus saat itu, namun karena keadaan jadi hanya 2 program saja yang diberikan. Sedikit kecewa pastinya, jadi lagi lagi saya harus meminta maaf kepada praktikan atas ketidaknyamanan praktikum.


            Selesai menjalankan tugas, kamipun ke ruangan asisten dengan sikap yang sedikit lucu. Kami berlari-lari kecil sambil menutup hidung dan sangat terdengar bunyi sepatu-sepatu kami yang berisik hehe. Penyebabnya ya seperti yang saya ceritakan, yaitu sang t*i kucing yang masih betah berada di tangga sampai sore. Sesampai di ruangan kami tertawa dan membicarakan aroma tersebut. Kami saling membuat guyonan tentang sang t*I kucing yang membuat kami tertawa bersama. Ternyata dibalik kejadian yang menyebalkan, ada hikmahnya kami jadi bercanda dan tertawa bersama akibat itu.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pengalaman Pertama Menjadi Tutor


            Sebelumnya saya sudah bahas tentang perjuangan saya mendapatkan gelar asisten. Pekerjaan saya sebagai asisten dituntut untuk siap bersedia kapan saja menjadi tutor apapun itu materinya. Saya ingat sekali saat pertama kalinya saya menjadi tutor, sangat lucu bahkan memalukan menurut saya. Tutor pertama saya saat itu materinya adalah bahasa pemrograman cobol. Bahasa pemrograman cobol memang sudah saya pelajari semenjak saya duduk di semester 3.

            Saat pertama membuka praktikum, saking groginya saya tidak mampu melihat ke semua praktikan yang ada. Suara saya yang sebenernya cukup besar untuk didengar seketika berubah menjadi kecil bahkan tidak terdengar. Saat dalam keadaan grogi memang suara saya tidak akan keluar dengan sempurna dan akan tersendat. Salah satu temen asisten saya menegur  untuk mengeraskan suara saya, karena tidak terdengar sampai belakang. Tetapi apadaya keadaan yang membuat suara saya seperti ini.

            Berlanjut ketika saya menjelaskan materi, keluarlah tetesan keringat sebiji-biji jagung ditambah dengan ruangan lab a yang AC-nya mati. Kemudian salah seorang praktikan bertanya tentang materi yang saya berikan, saya sebenernya bisa menjawabnya karena saking grogi jadi terbatah-batah. Bahasa pemrograman cobol memang sangat sensitif, untuk salah titik saja sudah membuat error program. Salah satu tugas tutor adalah mengarahkan praktikan untuk menemukan error.


            Sayapun dipanggil oleh salah seorang praktikan , karena program mengalami error. Masih dalam keadaan kuyub keringat, saya mencoba membaca error yang ada dan membetulkanya.  Saya menghilangkan keringat saya dengan tangan, sayapun tidak sadar bahwa saya habis menghapus tulisan dipapan tulis. Setelah praktikum selesai salah seorang teman asisten memberitahu saya bahwa muka saya cemong akibat penghapus papan tuils yang saya gunakan tadi. Spontan saya membersihkan muka saya dan sayapun sangat malu. Bayangkan saja sepanjang praktikum berlangsung muka saya penuh dengan cemong. Lucu sekali jika teringat masa-masa pertama kali saya tutor, pengalaman yang tak terlupakan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS